維持神・ヴィシュヌと進化前ユニットのステータス/スキル/アビリティについて紹介します。
維持神・ヴィシュヌ(星5)
基本情報
アビリティ/スキル
アビリティ |
味方物理タイプの攻撃が300上昇する。戦闘開始から永続的に、物理タイプのダメージが20%上昇するバフを付与する。自分自身への状態異常「行動不能」を無効化する。 |
アンサースキル |
【アヴァターラ】 敵単体に威力90の風属性ダメージを与える。連続正解2回以降は威力が約10%ずつ上昇し、最大で50%程度まで上昇する。 |
SPスキル (SPカウント) |
【エア・スダルシャナ+】(8) 敵単体に威力315の風属性ダメージを与える。低確率で相手の行動を1ターン遅らせる。 ※アリーナでは効果発動しません。 |
最大限界突破時のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
6791 |
938 |
913 |
913 |
最大のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
4684 |
647 |
630 |
630 |
入手方法
ヴィシュヌ(星4)
基本情報
アビリティ/スキル
アビリティ |
味方物理タイプの攻撃が250上昇する。戦闘開始から永続的に、物理タイプのダメージが15%上昇するバフを付与する。自分自身への状態異常「行動不能」を無効化する。 |
アンサースキル |
【アヴァターラ】 敵単体に威力90の風属性ダメージを与える。連続正解2回以降は威力が約10%ずつ上昇し、最大で50%程度まで上昇する。 |
SPスキル (SPカウント) |
【エア・スダルシャナ】(9) 敵単体に威力315の風属性ダメージを与える。低確率で相手の行動を1ターン遅らせる。 ※アリーナでは効果発動しません。 |
最大のステータス
HP |
攻撃 |
防御 |
魔防 |
3801 |
535 |
510 |
510 |
入手方法
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