攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が40%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が45%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
魔攻UP(割合) |
自分自身の攻撃が55%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
自分自身の攻撃が60%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
自分自身の魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
自分自身の魔防が30%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が40%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
       |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が40%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
防御UP(割合) |
味方全体の防御が30%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
防御UP(割合) |
味方全体の防御が35%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が10%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が30%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が35%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが25%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが30%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが300上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方水属性ユニットのHPが1000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
HPUP(固定値) |
味方水属性ユニットのHPが1500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が350上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方風属性ユニットのHPが1000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
HPUP(固定値) |
味方風属性ユニットのHPが1500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが2500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが3000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方火属性かつ物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方火属性かつ物理タイプの攻撃が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が350上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が400上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の魔防が150上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の魔防が200上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が350上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2600上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが1500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが2000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
自分自身の物理攻撃ダメージが10%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
            |
物理ダメージUP |
自分自身の物理攻撃ダメージが15%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
                      |
物理ダメージUP |
自分自身の物理攻撃ダメージが20%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
                      |
物理ダメージUP |
自分自身の物理攻撃ダメージが25%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
魔法ダメージUP |
自分自身の魔法攻撃ダメージが10%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
魔法ダメージUP |
自分自身の魔法攻撃ダメージが15%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
               |
魔法ダメージUP |
自分自身の魔法攻撃ダメージが20%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
               |
魔法ダメージUP |
自分自身の魔法攻撃ダメージが25%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカルが25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカルが30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカルが35%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカルが40%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
回復効果強化 |
自分自身の回復効果を10%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
回復効果強化 |
自分自身の回復効果を15%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
回復効果強化 |
自分自身の回復効果を20%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
回復効果強化 |
自分自身の回復効果を25%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが30%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが35%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが40%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが45%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
魔法ダメージUP |
味方全体の魔法攻撃ダメージが30%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の魔法攻撃ダメージが35%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔法ダメージUP |
味方全体の魔法攻撃ダメージが40%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔法ダメージUP |
味方全体の魔法攻撃ダメージが45%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が15%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が20%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が35%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が40%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が45%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
回復効果強化 |
味方全体の回復効果を20%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
回復効果強化 |
味方全体の回復効果を25%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
回復効果強化 |
味方全体の回復効果を30%強化する。 |
回復効果強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
物理ダメージUP |
火属性の物理攻撃ダメージが50%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が30%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が35%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が40%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が70%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のブロック率が75%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が35%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が40%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方火属性ユニットのブロック率が15%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 |
 |
ブロック率UP |
味方火属性ユニットのブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 |
 |
物理ダメージUP |
火属性の物理攻撃ダメージが45%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 |
 |
防御UP(割合) |
味方水属性ユニットの防御が15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
防御UP(割合) |
味方水属性ユニットの防御が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
物理ダメージ軽減 |
自分自身の敵から受ける物理攻撃ダメージを5%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
物理ダメージ軽減 |
自分自身の敵から受ける物理攻撃ダメージを10%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
物理ダメージ軽減 |
自分自身の敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
          |
物理ダメージ軽減 |
自分自身の敵から受ける物理攻撃ダメージを20%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを10%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを20%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを25%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを15%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、自分自身のHPが5%ずつ回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが8%ずつ回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、自分自身のHPが10%ずつ回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、自分自身のHPが15%ずつ回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方光属性ユニットのHPが3%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方光属性ユニットのHPが6%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが9%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
自分自身への状態異常「毒」を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
睡眠 |
パーティへの状態異常「眠り」を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
幻惑 |
パーティへの状態異常「幻惑」を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が15%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が20%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が25%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が30%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が35%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」の効果が15%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」の効果が20%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「HP回復」の効果が20%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブSPの効果を強化 |
パネルブースト「SPカウント減少」の効果が1上昇する。 |
パネブSPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を10%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
スキルカウント減少 |
自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
スキルカウント減少 |
自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
        |
スキルカウント減少 |
自身の戦闘開始時のSPカウントが3減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP10%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP25%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP40%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP50%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP70%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
     |
スキルカウント減少 |
味方全体の戦闘開始時のSPカウントが2減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
スキルカウント減少 |
味方水属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘不能時に1度だけHP5%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方風属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
  |
スキルカウント減少 |
味方闇属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
  |
スキルカウント減少 |
味方水属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが2減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
防御UP(割合) |
自分自身の防御・魔防が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
自分自身の防御・魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
自分自身の防御・魔防が30%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
自分自身の防御・魔防が30%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃が10%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃が10%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃が15%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが15%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが15%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
物理ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが20%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが20%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
毒 |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
睡眠 |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
幻惑 |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
行動不能 |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
即死 |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
即死 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
特技封じ |
自分自身への全ての状態異常を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
      |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が20%、防御が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
自分自身の攻撃が20%、防御が30%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が25%、防御が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
自分自身の攻撃が25%、防御が35%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇し、味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇し、味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が250、味方全体の防御が150上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が250、味方全体の防御が150上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方水属性ユニットの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方水属性ユニットの攻撃が30%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 |
 |
スキルカウント減少 |
味方風属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが1減少する。味方風属性かつ魔法タイプの攻撃が20%上昇する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方風属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが1減少する。味方風属性かつ魔法タイプの攻撃が20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
風 |
 |
スキルカウント減少 |
味方風属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが2減少する。味方風属性かつ魔法タイプの攻撃が25%上昇する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方風属性ユニットの戦闘開始時のSPカウントが2減少する。味方風属性かつ魔法タイプの攻撃が25%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
風 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が20%、HPが20%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が20%、HPが20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が25%、HPが25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が25%、HPが25%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
   |
睡眠 |
味方風属性ユニットへの状態異常「眠り」「幻惑」を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
  |
幻惑 |
味方風属性ユニットへの状態異常「眠り」「幻惑」を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
  |
パネルブースト発動時間を延長 |
パネルブースト発動時間を8秒までとする。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
パネルブースト発動時間を延長 |
パネルブースト発動時間を8秒までとする。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP10%の状態で復活する。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パネルブースト発動時間を8秒までとする。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP10%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パネルブースト発動時間を8秒までとする。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パネルブースト発動時間を8秒までとする。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル・ブロック発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のクリティカル・ブロック発生確率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
風 |
 |
魔法ダメージUP |
味方魔法タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法ダメージUP |
味方魔法タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃が25%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
物理ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが30%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが30%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
物理ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが35%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが35%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが30%上昇し、状態異常「毒」を45%の確率で無効化する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
味方全体の敵に与えるダメージが30%上昇し、状態異常「毒」を45%の確率で無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが30%上昇し、状態異常「毒」を45%の確率で無効化する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが35%上昇し、状態異常「毒」を50%の確率で無効化する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
味方全体の敵に与えるダメージが35%上昇し、状態異常「毒」を50%の確率で無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが35%上昇し、状態異常「毒」を50%の確率で無効化する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方全体の魔防が20%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方全体の魔防が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方全体の魔防が25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方全体の魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から5ターンの間、味方全体のクリティカル率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から5ターンの間、味方全体のクリティカル率が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが35%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが35%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが40%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の物理・魔法攻撃ダメージが40%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを30%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが1000、物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1000、物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが35%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが15%上昇するバフを付与する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体の物理攻撃ダメージが35%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方全体の物理攻撃ダメージが40%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体の物理攻撃ダメージが40%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃が30%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
    |
物理ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが25%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方全体の敵に与えるダメージが25%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵から受ける魔法攻撃ダメージを15%軽減する。 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減する。 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵に与えるダメージが25%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵に与えるダメージが25%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵に与えるダメージが30%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵に与えるダメージが30%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体の敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体の敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える物理攻撃ダメージが10%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える物理攻撃ダメージが15%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以上 |
味方光属性ユニットの残HPが99%以上の場合、敵から受ける物理攻撃ダメージを45%軽減する。 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以上 |
味方光属性ユニットの残HPが99%以上の場合、敵から受ける物理攻撃ダメージを50%軽減する。 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、HPが5%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、HPが5%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が35%、HPが10%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が35%、HPが10%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(割合) |
味方水属性ユニットのクリティカル発生確率が40%、HPが10%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
クリティカル率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル発生確率が40%、HPが10%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
HPUP(割合) |
味方水属性ユニットのクリティカル発生確率が45%、HPが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
クリティカル率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル発生確率が45%、HPが15%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
行動不能 |
味方光属性ユニットへの状態異常「行動不能」「毒」を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
  |
毒 |
味方光属性ユニットへの状態異常「行動不能」「毒」を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
  |
HPUP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が40%、HPが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が40%、HPが15%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、自分自身のHPを1500前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、自分自身のHPを2000前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル発生確率が45%上昇する。自分自身への物理攻撃ダメージを30%軽減する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
自分自身のクリティカル発生確率が45%上昇する。自分自身への物理攻撃ダメージを30%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル発生確率が50%上昇する。自分自身への物理攻撃ダメージを35%軽減する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
自分自身のクリティカル発生確率が50%上昇する。自分自身への物理攻撃ダメージを35%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが5%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
毎ターン、味方全体のHPが5%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが25%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが10%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが30%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
毎ターン、味方全体のHPが10%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが30%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを25%軽減する。味方物理タイプの攻撃が100上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを25%軽減する。味方物理タイプの攻撃が100上昇する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを30%軽減する。味方物理タイプの攻撃が150上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを30%軽減する。味方物理タイプの攻撃が150上昇する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が350、防御が100上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
自分自身の攻撃が350、防御が100上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が400、防御が150上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
自分自身の攻撃が400、防御が150上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の魔防が15%、物理タイプの攻撃が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が15%、物理タイプの攻撃が15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の魔防が20%、物理タイプの攻撃が20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が20%、物理タイプの攻撃が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減する。 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが80%以下の場合、敵から受ける物理攻撃ダメージを20%軽減する。 |
物理被ダメージ軽減、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が40%上昇し、戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方全体のクリティカル発生率が40%上昇し、戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が45%上昇し、戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方全体のクリティカル発生率が45%上昇し、戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のクリティカル発生率が20%低下するデバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のクリティカル発生率が15%低下するデバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを10%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル・ブロック発生確率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のクリティカル・ブロック発生確率が30%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のブロック率が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のブロック率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
味方闇属性ユニットへの状態異常「眠り」「行動不能」を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
  |
睡眠 |
味方闇属性ユニットへの状態異常「眠り」「行動不能」を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
  |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体のブロック発生確率が15%、物理タイプの攻撃が200上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のブロック発生確率が15%、物理タイプの攻撃が200上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体のブロック発生確率が20%、物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のブロック発生確率が20%、物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。戦闘開始から3ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。戦闘開始から3ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減するバフを付与する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。戦闘開始から3ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。戦闘開始から3ターンの間、自分自身の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
攻撃UP(固定値) |
味方闇属性ユニットのブロック発生確率が20%、闇属性かつ物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
闇 |
 |
ブロック率UP |
味方闇属性ユニットのブロック発生確率が20%、闇属性かつ物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方闇属性ユニットのブロック発生確率が25%、闇属性かつ物理タイプの攻撃が350上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
闇 |
 |
ブロック率UP |
味方闇属性ユニットのブロック発生確率が25%、闇属性かつ物理タイプの攻撃が350上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が25%、HPが10%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が25%、HPが10%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体の防御・魔防が25%、HPが10%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が30%、HPが15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が30%、HPが15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体の防御・魔防が30%、HPが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が15%、味方全体の魔防が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が15%、味方全体の魔防が30%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%、味方全体の魔防が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%、味方全体の魔防が35%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方全体の防御・魔防が200、HPが1000上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
味方全体の防御・魔防が200、HPが1000上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体の防御・魔防が200、HPが1000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%、味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方物理タイプの攻撃が25%、味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%、味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方物理タイプの攻撃が30%、味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える魔法攻撃ダメージが10%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える魔法攻撃ダメージが10%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える魔法攻撃ダメージが15%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。味方ユニットの残HPが70%以上の場合、敵に与える魔法攻撃ダメージが15%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のブロック率が65%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のブロック率が70%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が45%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が50%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
幻惑 |
味方水属性ユニットへの状態異常「幻惑」「SPスキル封印」を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
  |
特技封じ |
味方水属性ユニットへの状態異常「幻惑」「SPスキル封印」を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
  |
パネルブースト発動時間を延長 |
パネルブースト発動時間を10秒までとする。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
自分自身の攻撃が60%上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の攻撃が60%上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
自分自身の攻撃が55%上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の攻撃が55%上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のクリティカル発生率が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生率が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のクリティカル発生率が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方物理タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
防御UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔防UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
防御UP(固定値) |
自分自身の防御・魔防が100上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の防御・魔防が100上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
自分自身の防御・魔防が150上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の防御・魔防が150上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが2000、物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2000、物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減し、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを20%軽減し、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減し、味方物理タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減し、味方物理タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの攻撃が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが10%上昇する。永続的に、味方全体のクリティカル発生率が15%上昇するバフを付与する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のHPが10%上昇する。永続的に、味方全体のクリティカル発生率が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが15%上昇する。永続的に、味方全体のクリティカル発生率が20%上昇するバフを付与する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のHPが15%上昇する。永続的に、味方全体のクリティカル発生率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
味方闇属性ユニットへの状態異常「幻惑」「毒」を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
  |
幻惑 |
味方闇属性ユニットへの状態異常「幻惑」「毒」を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
闇 |
  |
魔攻UP(割合) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が45%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
光パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が45%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
光パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が45%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が45%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が50%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
光パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が50%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
光パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が50%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「光闇水」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が50%上昇し、光・闇・水パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方魔法タイプのダメージが35%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
魔法ダメージUP |
バフデバフ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプのダメージが35%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
味方魔法タイプのダメージが40%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを30%軽減するバフを付与する。 |
魔法ダメージUP |
バフデバフ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプのダメージが40%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、敵から受ける魔法攻撃ダメージを30%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
毎ターン、味方全体のHPが6%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが6%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
毎ターン、味方全体のHPが11%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが11%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが45%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 |
 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが45%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが45%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
風パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが45%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を10%強化する。 |
風パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
物理ダメージUP |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが50%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 |
 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが50%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが50%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
風パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方物理タイプのダメージが50%上昇し、火・水・風パネルによる攻撃・回復の威力を15%強化する。 |
風パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネルブースト発動時間を延長 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が20%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネルブースト発動時間を延長 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネルブースト発動時間を延長 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
味方全体のHP・クリティカル率・物理タイプの攻撃が25%上昇する。パネルブースト発動時間を10秒までとし、パネルブースト「攻撃UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方水属性ユニットの攻撃が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方水属性ユニットの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が200、味方全体のブロック発生確率が30%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方魔法タイプの攻撃が200、味方全体のブロック発生確率が30%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250、味方全体のブロック発生確率が35%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方魔法タイプの攻撃が250、味方全体のブロック発生確率が35%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が25%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が25%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
睡眠 |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
幻惑 |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
即死 |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
即死 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
特技封じ |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが1500上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
睡眠 |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
幻惑 |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
即死 |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
即死 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
特技封じ |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身のHPが2000上昇し、全ての状態異常を無効化する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
自分自身の攻撃が250上昇し、毎ターンHPが5%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が250上昇し、毎ターンHPが5%程度回復する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
自分自身の攻撃が300上昇し、毎ターンHPが10%程度回復する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が300上昇し、毎ターンHPが10%程度回復する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが10%、物理タイプの攻撃が35%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが10%、物理タイプの攻撃が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが15%、物理タイプの攻撃が40%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHPが15%、物理タイプの攻撃が40%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・ブロック率が20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のHP・ブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・ブロック率が25%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のHP・ブロック率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の魔防が100、物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
味方全体の魔防が100、物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の魔防が150、物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
味方全体の魔防が150、物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
パーティに「闇光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体のHPが1000、物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
パーティに「闇光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体のHPが1000、物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
パーティに「闇光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が350上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
パーティに「闇光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体のHPが1500、物理タイプの攻撃が350上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 /闇 |
 |
特技封じ |
味方光属性ユニットへの状態異常「眠り」「SPスキル封印」を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
  |
睡眠 |
味方光属性ユニットへの状態異常「眠り」「SPスキル封印」を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
  |
スキルカウント減少 |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、戦闘開始時のSPカウントが1減少し、味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが10%上昇する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、戦闘開始時のSPカウントが1減少し、味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが10%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 |
 |
スキルカウント減少 |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、戦闘開始時のSPカウントが2減少し、味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが15%上昇する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、戦闘開始時のSPカウントが2減少し、味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが15%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方全体の防御が20%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方全体の防御が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方全体の防御が25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方全体の防御が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のブロック率が35%上昇する。永続的に、味方全体のHPが500前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が35%上昇する。永続的に、味方全体のHPが500前後回復するバフを付与する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のブロック率が40%上昇する。永続的に、味方全体のHPが1000前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
ブロック率UP |
味方全体のブロック率が40%上昇する。永続的に、味方全体のHPが1000前後回復するバフを付与する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵から受ける魔法攻撃ダメージを65%軽減する。 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵から受ける魔法攻撃ダメージを70%軽減する。 |
魔法被ダメージ軽減、HP*%以上 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
魔防UP(固定値) |
味方風属性ユニットの魔防が150上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
魔防UP(固定値) |
味方風属性ユニットの魔防が200上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のブロック率が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のブロック率が30%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が66%、クリティカル発生率が33%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身の攻撃が66%、クリティカル発生率が33%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」「HP回復」の効果が5%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」「HP回復」の効果が5%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「防御UP」「HP回復」の効果が10%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が60%、クリティカル発生率が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身の攻撃が60%、クリティカル発生率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが35%以下の場合、敵に与えるダメージが45%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが35%以下の場合、敵に与えるダメージが45%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが35%以下の場合、敵に与えるダメージが50%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
味方ユニットの残HPが35%以下の場合、敵に与えるダメージが50%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以下 |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2000上昇し、戦闘不能時に1度だけHP15%の状態で復活する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のHPが2000上昇し、戦闘不能時に1度だけHP15%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2500上昇し、戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のHPが2500上昇し、戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のクリティカル発生率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のクリティカル発生率が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1500、防御が200上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方全体のHPが1500、防御が200上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが2000、防御が250上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方全体のHPが2000、防御が250上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプのダメージが35%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを5%軽減する。 |
物理ダメージUP |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
味方物理タイプのダメージが35%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを5%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方物理タイプのダメージが35%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを5%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプのダメージが40%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを10%軽減する。 |
物理ダメージUP |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージ軽減 |
味方物理タイプのダメージが40%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを10%軽減する。 |
物理ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方物理タイプのダメージが40%上昇する。味方全体の敵から受けるダメージを10%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が10%上昇し、敵から受ける魔法攻撃ダメージを10%軽減する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の魔防が10%上昇し、敵から受ける魔法攻撃ダメージを10%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の魔防が15%上昇し、敵から受ける魔法攻撃ダメージを15%軽減する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の魔防が15%上昇し、敵から受ける魔法攻撃ダメージを15%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、自分自身のブロック率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、自分自身のブロック率が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
味方火属性ユニットへの戦闘開始時のSPカウントが1減少し、状態異常「幻惑」を無効化する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 |
  |
幻惑 |
味方火属性ユニットへの戦闘開始時のSPカウントが1減少し、状態異常「幻惑」を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 |
  |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が40%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が40%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、火・水・風属性かつ魔法タイプの攻撃が40%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
風 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が25%、ブロック発生確率が20%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が25%、ブロック発生確率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、ブロック発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、ブロック発生確率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が30%、味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体のクリティカル発生確率が35%、味方魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が35%、味方魔法タイプの攻撃が35%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、戦闘不能時に1度だけHP40%の状態で復活する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、戦闘不能時に1度だけHP40%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが3減少し、戦闘不能時に1度だけHP50%の状態で復活する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが3減少し、戦闘不能時に1度だけHP50%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から3ターンの間、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方魔法タイプの攻撃が20%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方魔法タイプの攻撃が20%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプのダメージが35%上昇する。永続的に、味方物理タイプの攻撃が15%上昇するバフを付与する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプのダメージが35%上昇する。永続的に、味方物理タイプの攻撃が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプのダメージが40%上昇する。永続的に、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプのダメージが40%上昇する。永続的に、味方物理タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が10%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が10%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%、味方全体の防御・魔防が10%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル・ブロック発生確率が20%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
ブロック率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル・ブロック発生確率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
クリティカル率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル・ブロック発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
ブロック率UP |
味方水属性ユニットのクリティカル・ブロック発生確率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1000、味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体のHPが1000、味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
味方全体のHPが1500、味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体のHPが1500、味方物理タイプの攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが15%上昇するバフを付与する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
パーティに「火光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体の戦闘開始時のSPカウントが1減少する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /光 |
  |
魔防UP(固定値) |
パーティに「火光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体の魔防が150上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /光 |
 |
魔防UP(固定値) |
パーティに「火光」ユニットが全て含まれる場合、味方全体の魔防が200上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /光 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃・ブロック率が20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃・ブロック率が20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体の攻撃・ブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体の攻撃・ブロック率が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体の攻撃・ブロック率が25%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体の攻撃・ブロック率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ防御の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブ防御の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブHPの効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」「防御UP」「HP回復」の効果が15%上昇する。 |
パネブHPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方光属性ユニットのHPを1000前後回復するバフを与える。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が350上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える魔法ダメージが20%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの攻撃が350上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える魔法ダメージが20%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が400上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える魔法ダメージが25%上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
味方魔法タイプの攻撃が400上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える魔法ダメージが25%上昇する。 |
魔法与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル・ブロック発生確率が55%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のクリティカル・ブロック発生確率が55%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル・ブロック発生確率が60%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
自分自身のクリティカル・ブロック発生確率が60%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減する。味方物理タイプの攻撃が200上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを25%軽減する。味方物理タイプの攻撃が200上昇する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを30%軽減する。味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを30%軽減する。味方物理タイプの攻撃が250上昇する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が250、魔防が100上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の攻撃が250、魔防が100上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
自分自身の攻撃が300、魔防が150上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(固定値) |
自分自身の攻撃が300、魔防が150上昇する。 |
魔防UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が350上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える物理ダメージが20%上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの攻撃が350上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える物理ダメージが20%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方物理タイプの攻撃が400上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える物理ダメージが25%上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの攻撃が400上昇する。味方ユニットの残HPが99%以上の場合、敵に与える物理ダメージが25%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方光属性ユニットのHPを500前後回復するバフを与える。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が550上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の攻撃が550上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP20%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が600上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
自分自身の攻撃が600上昇する。自分自身の戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が35%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が35%上昇する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を20%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が40%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
水属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を20%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が40%上昇する。 |
水パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のHPを500前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
永続的に、味方全体のHPを1000前後回復するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方全体のブロック率が20%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のHPが4%程度毎ターン回復する。味方全体のブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方全体のブロック率が25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方全体のHPが8%程度毎ターン回復する。味方全体のブロック率が25%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が40%、攻撃が150上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が40%、攻撃が150上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇属性耐性UP |
味方全体の闇属性耐性が40%、攻撃が150上昇する。 |
闇属性耐性UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が45%、攻撃が200上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が45%、攻撃が200上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇属性耐性UP |
味方全体の闇属性耐性が45%、攻撃が200上昇する。 |
闇属性耐性UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が50%、攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体の闇属性耐性が50%、攻撃が250上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇属性耐性UP |
味方全体の闇属性耐性が50%、攻撃が250上昇する。 |
闇属性耐性UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
光属性耐性UP |
自分自身の光属性耐性が40%上昇する。 |
光属性耐性UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
光属性耐性UP |
自分自身の光属性耐性が45%上昇する。 |
光属性耐性UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
光属性耐性UP |
自分自身の光属性耐性が50%上昇する。 |
光属性耐性UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル発生確率が75%上昇する。自分自身への魔法攻撃ダメージを25%軽減する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
自分自身のクリティカル発生確率が75%上昇する。自分自身への魔法攻撃ダメージを25%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
自分自身のクリティカル発生確率が80%上昇する。自分自身への魔法攻撃ダメージを30%軽減する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージ軽減 |
自分自身のクリティカル発生確率が80%上昇する。自分自身への魔法攻撃ダメージを30%軽減する。 |
魔法ダメージ軽減 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体の防御・クリティカル発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・クリティカル発生確率が25%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体の防御・クリティカル発生確率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・クリティカル発生確率が30%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが5%程度毎ターン回復する。味方全体のHPが15%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが5%程度毎ターン回復する。味方全体のHPが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
味方全体のHPが10%程度毎ターン回復する。味方全体のHPが20%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHPが10%程度毎ターン回復する。味方全体のHPが20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が35%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が35%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が40%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方全体の防御・魔防が40%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身の攻撃が25%、物理ダメージが35%、HPが2500上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
自分自身の攻撃が25%、物理ダメージが35%、HPが2500上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が25%、物理ダメージが35%、HPが2500上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(固定値) |
自分自身の攻撃が30%、物理ダメージが40%、HPが3000上昇する。 |
HPUP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
自分自身の攻撃が30%、物理ダメージが40%、HPが3000上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
自分自身の攻撃が30%、物理ダメージが40%、HPが3000上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
自分自身 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
睡眠 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
幻惑 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
即死 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
即死 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
特技封じ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが1減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
毒 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
毒 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
睡眠 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
幻惑 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
幻惑 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
即死 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
即死 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
特技封じ |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
特技封じ |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
スキルカウント減少 |
自分自身の戦闘開始時のSPカウントが2減少し、全ての状態異常を無効化する。 |
スキルカウント減少 |
パッシブ |
自分自身 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が250上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が300上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減し、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが15%上昇する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを15%軽減し、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが15%上昇する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを20%軽減し、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを20%軽減し、味方魔法タイプの敵に与えるダメージが20%上昇する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の攻撃が250上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体の攻撃が250上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(固定値) |
味方全体の攻撃が300上昇する。 |
攻撃UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
味方全体の攻撃が300上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が15%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方全体のHP・攻撃が20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が450上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
自分自身の攻撃が500上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
自分自身 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方風属性ユニットのクリティカル発生率が20%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
クリティカル率UP |
味方風属性ユニットのクリティカル発生率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が10%上昇する。闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を10%強化する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が10%上昇する。闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を10%強化する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が15%上昇する。闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が15%上昇する。闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが30%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが30%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に15%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に20%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
  |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが30%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが30%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが35%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方全体の魔法攻撃ダメージが35%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが15%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 /風 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが15%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
HPUP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが20%上昇する。 |
HPUP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 /風 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが20%上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方、闇・水・風属性の全ステータスが20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
水 /風 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを25%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方全体の敵から受ける物理攻撃ダメージを30%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを35%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体の敵から受ける魔法攻撃ダメージを40%軽減するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%、味方全体の防御が200上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が25%、味方全体の防御が200上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が30%、味方全体の防御が250上昇する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(固定値) |
味方魔法タイプの攻撃が30%、味方全体の防御が250上昇する。 |
防御UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが10%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが10%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが15%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方ユニットの残HPが70%以上の場合に敵に与える物理攻撃ダメージが15%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方物理タイプの敵に与えるダメージが25%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が45%上昇するバフを付与する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が45%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が50%上昇するバフを付与する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が50%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が15%、味方全体の防御・魔防が15%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
防御UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
防御UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔防UP(割合) |
味方物理タイプの攻撃が20%、味方全体の防御・魔防が20%上昇する。 |
魔防UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
行動不能 |
味方風属性ユニットへの状態異常「行動不能」「睡眠」を無効化する。 |
行動不能 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
  |
睡眠 |
味方風属性ユニットへの状態異常「行動不能」「睡眠」を無効化する。 |
睡眠 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
風 |
  |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が10%上昇する。火属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を10%強化する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が10%上昇する。火属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を10%強化する。 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が15%上昇する。火属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。 |
パネブ攻撃の効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パネルブースト「攻撃UP」の効果が15%上昇する。火属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。 |
火パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
毎ターン、味方全体のHPが4%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が25%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
HP毎ターン回復 |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
HP毎ターン回復 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
毎ターン、味方全体のHPが8%程度回復する。味方物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方水属性かつ物理タイプの攻撃が30%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 |
 |
攻撃UP(割合) |
味方水属性かつ物理タイプの攻撃が35%上昇する。 |
攻撃UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
水 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%、味方全体のブロック率が15%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが35%、味方全体のブロック率が15%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%、味方全体のブロック率が20%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
ブロック率UP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%、味方全体のブロック率が20%上昇する。 |
ブロック率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が20%上昇する。戦闘開始から永続的に、味方魔法タイプの攻撃が15%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が20%上昇する。戦闘開始から永続的に、味方魔法タイプの攻撃が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(割合) |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から永続的に、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
魔攻UP(割合) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方魔法タイプの攻撃が25%上昇する。戦闘開始から永続的に、味方魔法タイプの攻撃が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方物理タイプの攻撃、味方全体のクリティカル発生確率が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方物理タイプの攻撃、味方全体のクリティカル発生確率が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方物理タイプの攻撃、味方全体のクリティカル発生確率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から永続的に、味方物理タイプの攻撃、味方全体のクリティカル発生確率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が15%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
戦闘開始から2ターンの間、味方全体のクリティカル発生確率が20%上昇するバフを付与する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方光属性ユニットのクリティカル発生率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
クリティカル率UP |
味方光属性ユニットのクリティカル発生率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
光 |
 |
物理ダメージUP |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に25%上昇する。 |
物理ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
味方物理タイプの敵に与えるダメージが40%上昇し、残HPが99%以上の場合は更に25%上昇する。 |
物理与ダメージUP、HP*%以上 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を15%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が25%上昇する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を20%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
闇属性パネルによる攻撃・回復ASの威力を20%強化する。味方全体のクリティカル発生確率が30%上昇する。 |
闇パネル選択時の与ダメ増減(回復含) |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
パネルブースト「SPカウント減少」の効果が1上昇する。味方魔法タイプの敵に与えるダメージが35%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブSPの効果を強化 |
パネルブースト「SPカウント減少」の効果が1上昇する。味方魔法タイプの敵に与えるダメージが35%上昇する。 |
パネブSPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔法ダメージUP |
パネルブースト「SPカウント減少」の効果が1上昇する。味方魔法タイプの敵に与えるダメージが40%上昇する。 |
魔法ダメージUP |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
パネブSPの効果を強化 |
パネルブースト「SPカウント減少」の効果が1上昇する。味方魔法タイプの敵に与えるダメージが40%上昇する。 |
パネブSPの効果を強化 |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
魔攻UP(固定値) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が550上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 |
 |
魔攻UP(固定値) |
パーティに「火水風」ユニットが全て含まれる場合、味方魔法タイプの攻撃が600上昇する。 |
魔攻UP(固定値) |
パッシブ |
味方全体 |
魔法 |
火 /水 /風 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が35%上昇し、戦闘不能時に1度だけHP25%の状態で復活する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のクリティカル発生確率が35%上昇し、戦闘不能時に1度だけHP25%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
クリティカル率UP |
味方全体のクリティカル発生確率が40%上昇し、戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
クリティカル率UP |
パッシブ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
味方全体のクリティカル発生確率が40%上昇し、戦闘不能時に1度だけHP30%の状態で復活する。 |
戦闘開始時にバフ・デバフ |
バフデバフ |
味方全体 |
物理 /魔法 |
火 /水 /風 /光 /闇 |
 |
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